第66章 厮杀(2 / 2)

三国修改器 秋城水 1334 字 10天前

忠诚度:无

统率:50(186<斩杀君主级人物两人,统率降20>)超出游戏设定,默认为50

武力:155-3(宿主受伤,武力-3<损耗身体潜能,武力永久-50>)

智力:120

政治:50(170<引发世家间矛盾,政治永久降30>)超出游戏设定,默认为50

魅力:150(宿主全身大面积烧伤,魅力永久-50)

名声:600

战法:人中杨旭特技:飞将兵种:战车(铁甲车,钢甲车)

骑兵s枪兵c戟兵c弓兵c兵器c水军c

道具:无

秘策:求贤之策,求财之策,名工之策,绝道之策,毒泉之策。

技能(计略系):内讧,止行,引诱,混乱,天文,地理,石阵。

“嗯??”杨旭好久没查看自身属性,发现统率变了,斩杀君主级人物两名,难道是吕布和刚才的于夫罗,至于李傕和郭汜,算不得君主,降了20点,这系统还真大方!政治降得更彻底,直接下滑30点,引发世家矛盾,我去。

最大的变化还是技能解锁,虽然只是计略系的技能,还是仿制三国志10的技能面板.

杨旭一项一项浏览,下面有技能相关说明,身为游戏老鸟,这些技能的作用耳熟能详。

内讧,就是挑拨离间,这个技能适合用在敌方有不合的双方武将之间,现在匈奴只剩呼厨泉一个主心骨,这个不好用!

止行,这个属于战斗计略,增加我方机动力,减少敌方机动力,游戏里面这个技能还不错,现实中不怎么样,主要是增减的幅度太小。

引诱,引诱敌方强攻,对于无脑的武将,非常好用,简直就是地图炮的存在,外加嘲讽技能!布置好埋伏,然后引诱,坐等敌军傻傻中计,但缺点是,智力相差越大,成功率越高,而且敌军受到攻击,便会失去引诱状态。

混乱,顾名思义,可以使敌军陷入混乱,这个也和智力相关,如果智力相差不大,那成功率低的离谱。

天文,这个最牛b技能的存在,呼风唤雨,无所不能,首先能改变天气,但还是和智力有关,也不能太离谱,比如,夏日炎炎,你要改成雨雪纷飞,这个不太可能!其次是在下雨的天气下,可以召唤雷击,直接打击目标方圆一里地方,简直是远程导弹的存在,但是成功率直接和智力有关,如果目标智力太高,还会遭到反噬,己方一里范围被雷击,但智力如果太高,只会成功和失败两种可能,不会反噬。最后是改变风向,风吹八面,想要什么风就召唤什么风,这个配合火计很好用!

地理,这个技能适用范围广,可以知晓整个战场的地理环境,埋伏,用计,被探哨发现几率小,而且能开采巨石,在山凹地形上作战,简直是一大杀伤性武器!

至于石阵,类似八阵图,用石头布置的幻阵,敌军接近攻击,会陷入混乱,这个适用面比较狭窄,用于阻敌而已。

看完所有说明,杨旭看向最后一行字,瞬间郁闷无比。

只见最后是系统的提示:每个技能,每天只能使用一次!