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从5.7新版本的改动来看,拳头公司的企业文化大概就是‘削弱’这两个字。新的打野装备刚刚上线,也是迎来了第一波的毒手。
新版本中,坦克打野附魔非常不出人意料的弱了一些,不过只是减少了五十血量,价格增加了五十块,属于无伤大雅的程度。这个装备的核心其实是在它的烧灼效果上,正是因为这个效果,带有烧灼技能的英雄开始靠着这个装备大放异彩。只要不减少烧灼伤害,这个装备还是可以带领坦克英雄威风上几个版本的。
hero有一段时间没有输比赛了,对他们来说胜利是一件很自然的事情,自然到最近打了胜仗之后的庆功宴都是在基地随便叫点外卖来吃,没啥可兴奋的。唯一比较正式的庆功饭局,是在卢坤的奖金打过来之后,过于兴奋的段秀秀主动申请请客去吃了顿火锅。
失败对于连胜之中的队伍来说算是一件好事儿,能够让训练质量下滑的常胜队重新积极紧张起来。
黄金战队跟hero战成了一比一平,段秀秀和龙兴的半球流玩法没有打出来,其后的团战自然也就没什么机会了。
尽管如此,hero输的也有那么一点难看。有些急于谋求胜利的龙洋和鹿知秋浪了一波被敌人包夹击杀,然后直接通关一路,接着就没法打了。
“很好,又一个问题暴露出来了。”
对于比赛失利,塑料花完全不觉得伤心难过,反而觉得是件好事儿。不但有了机会让自家队员稍微冷静一下,别让那份联赛最强所带来的自信变成自大,此外还收获了一个自家缺点——逆风局处理不当。
hero这边没怎么打过逆风,在建队之初和gc那边比赛的时候,hero倒是经常有来有回。不过现在队伍成长了,就连训练赛hero都很少输掉,逆风这个东西基本上二十盘都遇不到一盘。
缺少应对逆风局时的平和心态,缺少一个系统的应对方式,这是hero目前面临的一个问题。
蘑菇头那边赢下一局之后总算是松了口气,有一种如释重负的感觉。
“别给自己那么大压力,累不累。”胖子在一边一脸淡定,大将风度。他的性格就是这样,不会把比赛这种事情看得太重。蘑菇头在这一点上跟他完美互补了一下,求胜心特别强烈。
“总算是赢了一局,没太丢人。剩下的债,季后赛再讨就好了。”
自两队打完这一盘,已经确定黄金战队会进入季后赛了。积分前五支队伍中,除了hero遥遥领先之外,剩下四个分数都比较接近。黄金队本来是排名第三,比永生低那么一点,现在赢了hero之后基本上也就稳了。
蘑菇头这会已经知道季后赛的四支队伍了,前五队伍里被淘汰的那个绝对是魔兽利刃,虽说他们的积分跟蜜桃诺斯队差不多,看起来还有机会,不过蜜桃诺斯还要和hero打一场,必然又会收获一个三分。
可怜的老牌战队,也是在这种目无王法的嚣张假赛中被演出了季后赛。
输了比赛的hero和小桃一帮人开开心心的去吃了火锅,他们最近找到了一家味道很好的小店。
龙洋这边其实也有那么一点如释重负的感觉,并不觉得输掉比赛有什么可惜的。他还在为之前卢坤那比赛找蝴蝶刀代打耿耿于怀,这会输给蘑菇头一场,多少算是赎罪了。
hero这边的心态还是很不错的,在他们看来,输掉这一场比赛基本就是个意外,并不是因为什么特别不可原谅的原因输掉的。而且现在游戏刚刚进入到一个崭新的,大家全部非常陌生的版本,比起胜负,还是新版本的内容更有吸引力。
版本之初,必然是各大战队争相在比赛中试验新阵容的一个时间段。从以往经验来看,在这段期间内会出现一大堆的误区,会上场非常之所的迷惑性英雄。这些英雄看起来是版本英雄,不过战斗力并不强。这种英雄很可能会在比赛中逞凶一时,被跟风拿出,效果上并不算好。
就目前情况来看看,除了目前因为某个bug被全世界所有比赛默认ban的三只手以外,有抬头趋势的冷门英雄基本上也就是泰坦、猪妹、吸血鬼和厄加特这种。
hero接下来要针对这些英雄进行一点训练,比如泰坦,龙洋早八百年就拿出来过了。他在这个英雄几乎没人玩的时候就一直在用来打辅助,现在增强之后虽说他没用过,不过还是可以直接拿出来玩的,只需要跟队伍稍微磨合一下就ok。
泰坦这个东西的增强其实对于他的辅助能力来说并没有太多的增益。e技能的cd缩减伤害也缩减,作为辅助来说其实还是有些削弱了的。
这个英雄的存在意义其实就在于那个大招的强开,至于其线上能力和控制力、硬度什么的,完全就是附加产品。
在选手们习惯了脆皮辅助之后,有这么一个线上特别能拼的辅助出现,也是让观众方面稍微有些不习惯,很自然的将泰坦吹上了天,其实这个英雄的线上能力相当一般。
泰坦辅助一直都是一个非常好用的存在,消耗能力极强,配合那种伤害比较好的adc非常有效。离开线上,泰坦也能通过自己的控制为团队提供许多便利。
增强之后的泰坦其实还是更适合走上单位,利用单线经济让自己肉起来。不过泰坦这个东西后期伤害少得可怕,需要一队有伤害的队友。在目前这个版本,中路开始追求持续性输出,上单泰坦虽说很好用但不合时宜,让辅助用那个op的大招作为控制链第一环强开团,或许是这个英雄的最佳归宿。
中单开始走持续速出,这是这个版本的一大特点。原本的爆发中单越来越少看到,死歌和吸血鬼这种打完一套很快就能丢出第二套的中单反而多了起来。
在坦克英雄没有那么扎实的年代,持续速出其实是不太好用的。从adc的方面就看得出,在坦克不厉害的那些个版本,adc都是爆发流,走技能伤害,***和飞机这种基本上就是ad法师的定位。
中单方面其实也一样,当他们需要杀死的对象可以很轻易解决的时候,爆发英雄自然是最好的选择。免得夜长梦多,赶紧弄死了事儿。
现在对于中单玩家来说,杀人越来越耗时,团战时间也是越来越长,这基本上就是在发送信号“ap玩家注意,一套秒杀已经不流行了”。
在团战时间变长的情况下,那种需要配合一套伤害加大招来杀人的英雄只能用来当做战略兵器使用。比如妖姬这种东西,拿出来的目的就是为了秒adc的,别无它用。这不是说又被削弱了一点点的妖姬很op,只不过是被目前版本所需求而已。
原本团战时间如牛仔决斗一样短的年代,爆发类中单自然非常吃香。反正都是背对背走三步,比谁掏枪瞄准的速度快,方便快捷的小手枪绝对比火箭筒来得管用。
那种一套技能丢出去打完收工的东西无法胜任长时间的战斗,技能cd在一场团战之中转不了几次。再考虑敌人干扰的因素,看似伤害满满,实际上却没打出多少的输出。
相对的,死歌和吸血鬼、厄加特这种东西站在中单,反倒是比较能够和敌人周旋。同样拥有此类属性的英雄还有泽拉斯和炸弹人这样的远程poke,可以在团战之前就用自己的英雄特点提供一些伤害,这也是一种玩法。
持续速出类型的中单其实早就开始流行了,比如死歌这个东西,一直以来都活跃在中单,算是t2中单之中的长见配置
之所以死歌可以一直使用,那是因为坦克联盟其实在很久之前就已经形成了,只不过在这次版本改动之后才拥有了足够吸引眼球的东西,被玩家们广泛认可。
基本上在塞恩作为纯肉出现在上路的时候,在炼金这种英雄被拿到上单的时候,坦克联盟就已经算是到了一个比较成熟的时期。会出现这样的改变,还是多亏了正义荣耀这件装备。
坦克英雄有着这样那样的缺点,想要靠着版本崛起,能够依赖的只有装备所提供的一些特性。正义荣耀现在已经成了许多英雄的核心装备,比如大树。以往的大树第一件憋时光,在正义荣耀出来之后直接选择拿这个东西出来,毫无疑问。
大树和塞恩支撑起了坦克联盟的最初形态,现在有了猪妹的加入,仿佛蜘蛛侠的版权回归一般,联盟正式宣告成立。
那些不属于坦克联盟的英雄也是摄于其淫威,不得不想办法保护自己。为了确保在猪妹大招的控制时间不被杀死,法坦重出江湖。为了应对更加长时间的团战,持续速出类型的中单备受瞩目,这就是目前的版本。
在这个版本之中,只要cd转得快的中单,基本上都可以上场了。拥有强大的秒杀adc能力的中单,也可以拿出来一用。