第532章 戏剧性(1 / 2)

电竞英雄 蜊黄大帝 3329 字 6天前

新的黑切上线国服,许多玩家们都凑在一起讨论,新黑切能够让哪些英雄登上赛场。

新黑切的属性非常强,毫无疑问将会成为一个热门装备。来自小木槌的被动加速效果同三项的攻击后加速是可以共同存在的,也就是说许多出三项的英雄完全可以再拿出一个黑切,进一步的提升自己的追人能力,这很令人兴奋。

尽管如此,玩家们依旧更愿意讨论黑切的破甲效果。其实那些从当年黑切联盟走出来的玩家,都清楚靠着普通攻击削减敌人护甲会有一个多么强大的效果。

在那个年代,黑色切割者被人称呼为黑色切糕者,或者直接叫做切糕,真的是一个砍人如切糕

的神奇存在。

只不过当年的黑切每一刀能够削减敌人护甲7.5%,叠加四次,其实也就是百分之三十。现在叠加上限是6次,每次5%,依旧是百分之三十的护甲削减上线。

简单来说,现在的黑切想要将敌人的护甲砍掉三成,需要a出六下。就算是金克斯攻速全开,2的攻速,一秒射两下,也得突突3秒钟。

当年的切糕属性其实比现在的黑切不差,二百五的血量加十的减cd,还有十五点固定穿甲,攻击力还要多十点。如今的黑切血量高到一个非常让人诧异的地步,但却没有了穿甲,换来的是小木槌的攻击加速效果。

其实这些都不太重要,当年切糕横行的原因在于切糕破甲被动技能不是唯一的,一个玩家可以出好几把。

终结黑切联盟的,就是上一个版本的黑切,护甲削减上限为百分之二十五,持续四秒。砍一刀掉敌人百分之五的护甲。除了这个效果之外还有200的生命值和50ad加10点固定护甲穿透。这些属性,让黑切被评选为性价比最糟糕装备。

之所以属性这么糟糕,升级之后的性价比如此恶劣,有人曾经猜测过,可能是设计师担心会有玩家选择出双黑切,用以提高叠加减甲buff的速度。

黑切的减甲效果虽说是唯一的,不过只要一个队伍两个人出黑切,对坦克英雄的伤害依旧是很严重的。

于是设计师将这个装备的属性变得不适合大部分英雄,只有某一些比如诺手这样的东西才需要选择出黑切。

新版本的黑切其实重点还是在三项一般的攻击加速,提供一个粘人能力,以及那个不错的血量加成上。这种程度的属性,基本上已经可以作为adc在轻语之后的第四件装备了,定位跟饮血剑差不多,算是半肉半输出。再加上一个出黑切的上单,一瞬间让敌人少一个护甲装备还是没问题的。

黑切联盟是否会再次出现,这个问题尚不明确。毕竟从属性来看,黑切真的很适合一些坦克英雄来出,比如熊爸爸这种东西,狗熊的后期无力问题是可以靠着这个装备优秀的属性在一定程度上得到解决了。

这个装备似乎不需要出太早,毕竟是百分比削减护甲,通常需要在敌人的护甲数量多到一定程度之后再出,同轻语一样。选择这件装备与否,倒是不会影响到英雄的对线期能力,毕竟小木槌和燃烧宝石这种合成公式实在有些弱,不管什么时候出都只是个中庸之选。

相较于黑切,新出炉的瑞兹与早起设计是有一些不同的,主要还是在被动buff出现之后的冷却缩减上。

正式上线之后,瑞兹叠满五层技能,出现被动buff之后,每丢一个技能都会按照q技能的cd来缩减另外三个技能的cd。

也就是说,当q的cd为4秒的时候,拥有buff的瑞兹丢一个q技能可以减少其他技能4秒的cd,满减之后能减少2.4秒。这与之前放出的版本有些差距。此外,只要蓝量足够多多减cd,瑞兹的大招恢复速度也是非常快的,在一个buff内减少个十二秒以上是完全没问题的。

此外,e技能也与最初的描述有些差别。现在的e能够弹跳攻击六个敌人,然后e技能法球会在最后一跳对初始目标再进行额外伤害。也就是说,e现在清线威力都很不错,尤其是被削减到7秒的技能cd,对瑞兹线上发育能力的提升很高。

新瑞兹比较令人兴奋的一点在于,被动层数叠加可以随时通过q技能叠加。这个被动不像安妮的眩晕被动,放在那里一直存在,瑞兹的buff被动是会在没有使用技能的十二秒消退掉的。好在q技能可以随时叠加,而不是攻击到怪物造成伤害才算叠加,也就是说瑞兹是可以在一定程度上控制自己的爆发时间的,而且并不难。

如果新版本的瑞兹足够强到出现在职业比赛中。那么应该可以看到僵持阶段的瑞兹没完没了的丢技能叠加buff,而敌人开团应该会在有条件的情况下选择瑞兹没有buff层数的时候。

许多玩家都觉得瑞兹q技能从指向性改成弹道,对这个英雄是一次莫大的削弱。其实瑞兹前期能力糟糕,有一个距离比较长的,更方便用来补兵怂塔的技能是非常好的一件事。这样的改动也让瑞兹新手和高手之间有了差异,技能丢得准不准也算是一个输出的关键。

从q技能的改动考虑,或许是时候让瑞兹主e了。e技能会随着等级提升增加魔抗削减效果,最高能够削减敌人12%的魔法抗性,而且可以叠加三次。上一个版本的瑞兹可以一次性用e技能削减敌人百分之二十四的魔抗,现在算是能叠加了,e技能的ed也被砍了一半,算是增强。也就是说,现在一波完美的输出链打下来,敌人的魔抗很可能会被削减百分之三十六,这还是比较可怕的,能够提升瑞兹的站撸能力和切肉能力。

拳头公司确实拿出了对抗坦克联盟的办法,黑切优秀的效果似乎真的会让坦克英雄变得脆弱起来。新版本的瑞兹也很强,主要还是增强了发育期,团战的爆发能力也充足。

对于瑞兹,拳头的思路应该是希望他变成一个富有操作性的英雄,操作难度高一些,能力上限高一些。除了q技能的命中率,这个难度还体现在对于被动buff提供的爆发能力的控制上。

不过很遗憾,新的瑞兹依旧太简单了,上限提高了是没错,不过但凡是个职业选手,都能够轻轻松松的达到上线。一个对线变得更加安全战斗力或许还有所提升的瑞兹,似乎很快就会重新踏入赛场,并成为新宠。

---

在lpl联赛最后一周,蜜桃诺斯跟龙洋两个人合谋,准备演上一出压轴大戏。

龙洋从直播平台看来了别人家的剧本,觉得对方演得不好,于是自己拿过来演。他的这种高行动力得到了小桃的一定赞许,并加以帮助修改了剧本。

大翻盘大逆转这类戏码永远是观众们喜闻乐见的,逆转几乎已经变成了‘戏剧性’的代名词。既然要打逆转,一定要事先进入劣势。不过作为女主角,小桃可没打算往劣势走。要知道翻盘逆转这种东西也是分类型的,她今天要演出的是救世主搭救队友的节目。作为救世主,发育自然不能差,劣势那是绝对不行的。

为了考虑到其他姑娘们的心情,没有谁需要蜜桃诺斯队的姑娘们进入劣势,她们只不过选出了一个阵容上有缺陷的队伍。

龙洋这边的阵容选得并不算离开,上单的露露,adc却是个后期比较发力容易被秒的卡利斯塔。打野是个肉不太起来的寡妇,中单是个后期作用微妙的功能型英雄卡牌大师。

这样的阵容看起来不厉害,其实是为了让hero输掉游戏之后有地方可以甩锅。严格来讲,这阵容中期是非常非常强大的,寡妇卡牌中期用智商开团,有留人有爆发有控制,露露和风女提供全方位的保护。

这阵容看起来糟糕,打起来反正中期能碾压大部分正常队伍,毕竟除了辅助四个英雄都偏向中前期,也没什么明显缺陷。

小桃这边需要选择的自然是一眼就看得出劣势的后期阵容,奎因这个东西作为主角,虽说实战上后期效果一般但也不能更换了,这是小桃为自己量身定做的招牌。要说混上国服第一妖姬难度大,混个国服第一鸟人还是没问题的。虽说叫起来不太好听。

她想要成为第一鸟人,倒也不全是为了经营自己的明星形象,她是真的很喜欢奎因这个英雄。而且鸟人的原名quine和女王的英文queen念起来差不多,翻译成奎因之后就更差不多了,估计有很多玩家把奎因当成了‘女王’的音译,就像是误把teemo拼成timo一样。从这个角度来看,鸟人的名字其实也挺霸气的。

蝴蝶刀被白小北抢了露露,自己玩起了虫子。严格来讲虫子也不算特别后期,毕竟中单虫子有些脆卜卜的,属于那种后期容易被爆死的存在。好消息是,hero这边后期输出不足。

露露、寡妇、卡牌和卡利斯塔,这些东西到了后期,基本上也就靠卡牌挑大梁。不过卡牌那个q几乎是不可能poke中职业选手的,慢的要死,除非有人给控或者有机会逼走位让敌人撞上。